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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧精氣瓶頸解決心得分享

本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:Lavafury我個人最近一直在琢磨如何能解決或近似解決精氣瓶頸問題,在T6割草時飛得更無腦,本文即是分享一些心得。千颶出來這么久各位也都玩了,整個

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧精氣瓶頸解決心得分享

本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:Lavafury

我個人最近一直在琢磨如何能解決或近似解決精氣瓶頸問題,在T6割草時飛得更無腦,本文即是分享一些心得。

千颶出來這么久各位也都玩了,整個BD的優(yōu)缺點極其明顯:輸出爆炸,脆片一枚;技能簡單,精氣拙計。

在割草T6的場景下,脆片的劣勢被拉沒了,爆炸的優(yōu)勢則被極度放大。不再要求極度輸出的情況下配裝和BD有了非常高的靈活性,因此可以圍繞精氣大做文章。前一段兒出現(xiàn)的上帝僧就是一個解決精氣瓶頸的極其優(yōu)秀的BD,奈何該BD對于引劍的依賴使得入門的門檻頗高。

打開武僧的技能模擬器,其實回氣的手段無外乎三類:1.拳法主動回氣;2.CD技能回氣;3.特效回氣。

要想飛得無腦,則“飛幾下就要打拳”這種令人便秘的玩法明顯會大幅降低愉悅感,所以拳法主動回氣被我摒棄。

說起CD技能回氣那么玩過上個版本的最先想到的就是風人,奈何當前版本不能穿粗鞋,所以一個風人明顯是不夠的;于是我理所應當?shù)匕涯抗廪D向其他CD技能。下一個最好用的就是曾經(jīng)冰奔的核心技之一,靈光-明心禪,開啟秒回40,這個不多講看到就帶上了。有朋友可能說你不帶沙人帶水人,靠譜嗎?我只能說畢竟 T6,我連團結都下了。下一個可靠的CD技能是瞎眼光-充盈之光,每閃一個敵人獲得10氣,CD短,攻防一體,帶了。

接下來是特效回氣。武僧自己的真言有兩個特效回氣,一個是反傷真言幾率回3氣,一個是治療真言秒回3氣。各位如果武器夠暴力則可以自行取舍;武器不夠暴力的,推薦帶定罪的減傷符文脅迫咒,這技能也算攻防一體,屬于我個人偏愛吧。之所以我選了這個技能,我自己的進攻屬在4人隊里性略顯不足,而相對于瞬影的75精氣,回3實在是微不足道。

裝備的特效回氣我第一個想到了小馬哥護腕,事實證明只要精英踢的夠快(血少的怪物模型也就是一腳),血球可以令你隨時可以踢,整個戰(zhàn)斗行云流水非常舒服。第二件回氣裝就想到了瑟夫之律,瞎眼光回100氣,我本身帶了瞎眼光回氣,可以說飛進怪堆的時候如果氣空了那么一個光,連控帶回,又可以爆發(fā)第二輪,非常實惠;有時候你趕路沒氣了,也可以平地閃一下繼續(xù)飛,畢竟CD快。下一個特效裝備就是鄂碎:瞬影是看主手DPH的,所以副手可以放心帶特效裝備,我?guī)Я藗€10CDR+孔的遠古鄂碎,當趕路的時候及其好用,戰(zhàn)斗時候也可以依靠飛來飛去而不是原地飛來規(guī)避CD間隙的尷尬時間。其他的特效裝備可以考慮的有八相頭,不過鑒于我們很少站定,八相頭基本沒有發(fā)揮余地。

這樣腦洞了一番之后我的配裝和BD也就都出來了。

BD 為 靈光-明心(秒回45氣),炫目-充盈(每閃一個怪回10氣),瞬影-迅銀(三次瞬影,電符文),定罪-脅迫(被動使受影響敵人攻擊降低15%),左鍵奔雷-活力(一拳回20)(畢竟要打拳觸發(fā)瞬影,那么帶個閃現(xiàn)挺好),右鍵元靈風人(被動秒回4氣,主動回100氣)。被動則是老三樣的天人,伊塔,迅雷,另外加了一個無情猛襲配合炫目來增傷。

配裝為頭部瑟夫,其他5千颶,喬丹+花姐,主手我用了個遠古的流云橋,副手是上文描述的鄂碎。小馬哥護腕,項鏈就是常規(guī)主屬性暴擊爆傷的通用項鏈。腰帶用了騎士腰帶來堆高CDR,不過其實我整身下來CDR也就不到60。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧精氣瓶頸解決心得分享

寶石選擇了奧幻(非物理減傷,半血以下抗性+75%)和囚者(減速敵人增傷,獲得減速光環(huán)),第三個寶石選擇了猛者(擊殺精英20%增傷,15%精英傷)來配合割草條件下快速擊殺精英的環(huán)境。

說一下巔峰,這套BD中精氣上限有相當重要的意義,所以我點了50點精氣上限;進攻方面暴擊爆傷CDR最后攻速,防御方面甲抗血,秒回不重要;輔助的話減耗可以點,AOE傷害可以點,擊回則次之。

我這套裝備面板大概一百萬出點頭,堅韌大概不到二千萬,實際戰(zhàn)斗狀態(tài)因中迅雷和猛者寶石的加成,面板直逼150萬,單人T6的時候傷害溢出嚴重,任何金閃閃藍精靈只要不開盾都是一腳帶走;組隊時候略顯疲軟,傷害低了,不過依然可以飛來飛去,感覺自己屌爆了的樣子。

本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:Lavafury

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